簡介
我們的 AAA 藝術團隊正在擴展!
我們正在尋找對建築準確性、材料真實性和具有根基的世界建設充滿熱情的 環境和建築藝術家。無論你是新晉藝術家還是經驗豐富的專業人士,如果你擅長於塑造可信的空間,並注重結構細節、自然磨損和模塊化工作流程——這是你建立身臨其境的遊戲世界基礎的機會。
職責:
- 設計和構建 現實的建築和環境資產,從單個道具到大型模塊化建築,使用 Maya、Blender、ZBrush 和其他行業標準工具。
- 以 現實世界的比例、結構準確性和功能設計 為重點建模環境。
- 開發和應用 物理基材(PBR)——木材、金屬、混凝土、石頭——並使用如 Substance Painter、Substance Designer 和 Photoshop 等工具進行真實的磨損、老化和污垢。
- 以 表面真實性、一致性和可重用性 為重點,雕刻和細化大型模塊化元素。
- 與環境團隊、關卡設計師和技術藝術家合作,以確保資產支持遊戲性和性能要求。
- 在保持視覺保真度的同時,維護良好的優化實踐。
- 實施來自藝術總監和領導的反饋,有效地迭代以滿足項目質量標準。
- 保持對建築趨勢、材料研究和環境藝術生產最佳實踐的了解。
要求:
- 1-5 年遊戲開發、建築可視化或相關領域的經驗。
- 展示 現實環境或建築 的作品集,體現對 結構、材料和環境敘事 的關注。
- 熟練於建模和雕刻軟件(例如,Maya、Blender、ZBrush)。
- 對 PBR 紋理工作流程 具有深刻的了解,並具備真實的風化和表面細節。
- 理解 人造結構,不論是全新還是老舊——材料隨時間的磨損、變形和衰變的情況。
- 能夠創建乾淨的、模塊化的和優化的遊戲準備資產。
- 良好的溝通能力和跨學科的協作能力。
- 對於高級候選人:對至少一個已發行的AAA項目或高品質即時環境的實證貢獻。
如果你對塑造根基、細節豐富的環境充滿熱情,讓玩家能夠沉浸其中——我們想看看你可以構建什麼。
利益:
- 有機會參與 AAA 項目。
- 在國際環境中穩定工作和專業成長。
- 提供訓練平台和工作坊以提升技能。
- 對於生活在 NCR 的人進行混合設置,對於在外區域的則可進行遠程工作。
- 擁有一群理解並分享你對遊戲熱情的人。
- 志同道合的團隊。
- 多元和包容的文化,團結最優秀的人才。